Scavenging
Überblick
Scavenging ist 2034 keine Option, sondern eine Lebensader. Ohne Nachschubketten lebt jede Konklave von dem, was aus Ruinen geholt werden kann: Filter, Medikamente, Akkus, Kabel, Werkzeuge, Stoffe, Wasserbehälter. Alles, was funktioniert, wurde irgendwo gefunden – und alles, was gefunden wird, kostet Risiko.Scavenging ist dabei nicht „Plündern“. Es ist eine Disziplin: Beobachtung, Planung, Timing, Packlogik und Rückkehr. Viele sterben nicht beim Fund, sondern auf dem Heimweg – zu schwer beladen, zu laut, zu spät.
Die Ruinen sind Lagerhallen. Aber sie sind nicht verlassen.
Warum Scavenging so gefährlich ist
Ruinen wirken still – aber sie sind voller unsichtbarer Bedrohungen.- Einsturz – Böden, Treppenhäuser, Decken, Schächte
- Partikel – Staub, Asche, Schimmel, Sporen
- Kontamination – chemische Rückstände, belastetes Wasser
- Lebewesen – Ruinenjäger, Schwärme, Parasiten
- Menschen – Hinterhalte, Fallen, falsche Zeichen
Grundregeln
1) Timing entscheidet
Scavenging findet selten „irgendwann“ statt. Es findet statt, wenn Bedingungen stimmen: Licht, Wetter, Windrichtung, Aktivitätsmuster von Kreaturen, Funkfenster, Wachwechsel.- morgens: bessere Sicht, weniger Nachtaktivität
- abends: längere Schatten, aber Risiko steigt
- nach Regen: weniger Staub, aber mehr Rutsch-/Schimmelgefahr
2) Rückweg ist wichtiger als Fund
Viele Scavenger überschätzen den Fund und unterschätzen den Heimweg.- Rückweg dauert länger (Last)
- Erschöpfung steigt
- man ist lauter, langsamer, sichtbar
3) Lautlosigkeit ist Überleben
Die wichtigste Fähigkeit ist nicht Mut – sondern Geräuschkontrolle.- keine losen Metallteile
- keine offenen Dosen
- kein unnötiges Reden
- Riemen fixieren, Taschen schließen
4) Keine Heldentaten
Scavenging ist keine Jagd. Es ist ein Zugriff. Rein – nehmen – raus. Wer bleibt, verliert Zeit und Kontrolle.Teamrollen
Viele Konklaven arbeiten mit festen Rollen, weil Chaos tötet.- Scout – beobachtet, prüft Wege, sichert Rückzug
- Träger – Packlogik, Lastmanagement
- Mechaniker – bewertet Technik, kann ausschlachten
- Medic – Hygiene, Verletzungen, Kontamination
- Watcher – sichert, hört, kontrolliert Umgebung
Scavenging-Ziele
Die besten Ziele sind nicht die größten – sondern die mit hoher Dichte an kleinen, wertvollen Dingen.Sehr gute Ziele
- Apotheken, Arztpraxen, Rettungswagen
- Baumärkte, Werkstätten, Lagerhallen
- Elektrogeschäfte, Serverräume, Bürohäuser
- Industrieanlagen (Kabel, Filter, Dichtungen)
- Wohnblocks (Haushaltsmaterial, Kleidung, Behälter)
Fallen-Ziele
Manche Orte wirken wie Gold – sind aber Todesfallen.- U-Bahn-Schächte und Tunnel (Partikel + Kreaturen + Orientierung)
- Supermärkte (meist leer + Hinterhaltorte)
- Tankstellen (Treibstoffreste + Konfliktzone)
- Polizeistationen (Beuteobjekt → Menschen ziehen dorthin)
Loot-Logik
Erfahrene Scavenger sammeln nicht „alles“. Sie sammeln das, was die Welt verlängert.Top-Priorität
- Filtermaterial, Dichtungen
- Antibiotika, Desinfektion, sterile Kompressen
- Akkus, Batterien, Ladegeräte, Kabel
- Werkzeug (Bits, Schrauben, Zangen)
Mittlere Priorität
- Planen, Gurtband, Tape, Draht
- Behälter (Kanister, Boxen, Flaschen)
- Schuhe, Handschuhe, Schutzbrillen
Niedrige Priorität
- große Geräte ohne Energiequelle
- Schrottmetall ohne direkten Nutzen
- Luxusgegenstände
Marker & Regeln
Viele Gruppen markieren Zonen nach einem Scavenging-Lauf. Nicht als Karte für alle – sondern als Warnsystem.- „leer“
- „gefährlich“
- „beobachtet“
- „Rückkehr möglich“
Nach dem Lauf
Der gefährlichste Teil beginnt oft nach der Rückkehr: Kontamination und Konflikte um Beute.- Außenkleidung ausziehen/isolieren
- Hände, Brille, Masken reinigen
- Funde prüfen, trocknen, sortieren
- medizinische Kontrolle (Kratzer, Husten, Augen)
Typische Fehler
- zu viel mitnehmen → Rückweg bricht
- zu tief gehen → Orientierung verloren
- Staub unterschätzen → Atemnot später
- Fund sofort nutzen → Kontamination in Konklave
- zu lange bleiben → Aktivitätswechsel der Zone
Beobachtung
Gute Scavenger wirken nicht mutig. Sie wirken nüchtern. Sie gehen selten. Sie kommen fast immer zurück. Und wenn sie zurückkommen, bringen sie nicht nur Dinge – sie bringen Zeit.Scavenging ist nicht das Suchen nach Schätzen. Es ist das Stehlen von Zukunft aus den Ruinen.